CREFRAS

Juego de crear frases en castellano

Imágenes de las tajetas del juego (Fotos realizadas por los miembros del grupo)

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

Para poder jugar es necesario un mínimo de dos jugadores y un máximo de diez jugadores Este juego es apto para todas las edades. Consiste en 60 tarjetas colocadas en montón encima de la mesa. Las palabras en rojo, que hacen referencia a una categoría gramatical, tienen que mirar hacia arriba. Al girar la tarjeta hay una palabra escrita en negro que pertenece a la categoría gramatical correspondiente.

En esta cuadrícula están escritas todas las posibles palabras que hay en las tarjetas: 

V

N

DET

PREP

ADV

ADJ

Saltar

Bailar

Jugar

Comer

Cantar

Abrir

Escribir

Trabajar

Comprar 

Viajar

Niña

Niño 

Marta

Mujer

Madre

Canción 

Fruta

Deporte

Avión

Carta

La/El

Una/Uno

Suyo/s

Este/Esta

Todo/s

Aquella/s

Primero/a

Nuestro/a

Ningún

Demasiada

A

Para

De

En

Por

Con

Sin

Desde

Entre

Hasta

Allí

Ayer

No

Poco

Mucho

Bastante

Bien

Mal

Rápidamente

Nunca

Rojo

Valiente

Claro

Bonito

Alto

Difícil

Nuevo

Suave

Antiguo

Sucio

 

¿CÓMO JUGAR? 

Cada jugador va cogiendo de cinco en cinco las cartas del montón. Con ellas, el jugador tendrá que crear una frase y añadir el mínimo de palabras posibles. En función de las palabras que haya agregado, sumará unos puntos u otros.

El objetivo del juego es tener más puntos que los otros jugadores añadiendo el menor número de palabras posible. La partida se acaba cuando un jugador llega a 30 puntos. 

 

REGLAS DEL JUEGO

1. Cada jugador tiene que coger cinco tarjetas obligatoriamente. 

2. Se suman 5 puntos si el jugador no ha añadido ninguna palabra.

3. Se suman 4 puntos si el jugador solo ha añadido una palabra.

4. Se suman 3 puntos si el jugador ha añadido dos palabras.

5. Se suman 2 puntos si el jugador ha añadido tres palabras.

6. Se suma 1 punto si el jugador ha añadido cuatro palabras.

7. No se suman puntos si la persona ha añadido más de cinco palabras.

8. Las categorías gramaticales variables pueden ser modificadas en función de la necesidad de la palabra a la que acompañan (género, número y persona).

9. Gana el juego la persona que más puntos tenga al final de la partida.

10. Si un jugador, durante tres rondas consecutivas, no ha añadido ninguna palabra a su frase, derecho a:

  • Añadir o quitar una carta al jugador que desee.

  • En su turno, poder intercambiar la carta que desee por la siguiente en el montón de la mesa. 

11. Las cartas utilizadas en una ronda se vuelven a dejar al final del mazo.

12. Ningún jugador puede repetir la frase de otro.

13. La partida acaba cuando cualquier jugador llega a 30 puntos.

 

MATERIAL

  • 60 tarjetas plastificadas 
  • Superficie plana